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Immortals Fenix Rising, o controverso sucesso da Ubisoft

Um jogo cuja ideia se origina exatamente do estudo remoto da mitologia grega, que deu vida a Assassin's Creed: Odyssey.

17/02/2021 16h04 Atualizada há 2 meses
Por: São Gonçalo Agora
Immortals Fenix Rising, o controverso sucesso da Ubisoft

 

Para a Ubisoft, o encerramento do ano passado acabou sendo movido pelo lançamento não apenas de um ou dois, mas de três jogos de mundo aberto.

Depois de Watch Dogs: Legion e Assassin's Creed: Valhalla, a Ubisoft entrega Immortals Fenix Rising. Um jogo cuja ideia se origina exatamente do estudo remoto da mitologia grega, que deu vida a Assassin's Creed: Odyssey.

Desde a sua apresentação na E3 em 2019, foi comparado com The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uma vez que os estúdios da Ubisoft integraram elementos da obra-prima da Nintendo até para Assassin's Creed.

Immortals revela vários mecanismos apresentados no jogo da Nintendo. No entanto, é apenas uma questão de horas para notar que acaba por ser uma experiência diferente. Uma combinação de componentes, que além de Zelda, também evocam Assassin's Creed como uma referência direta à ideia. Bem como os jogos de plataforma de alguns anos atrás, onde os programadores usavam como inspiração.

Assim, nos deparamos com um jogo de ação, plataformas e poços, em um mundo aberto com toques de RPG e uma aparência delicada. O contexto, a abundância da mitologia grega que foi integrada para contar uma história original, onde o Titã Tifão ameaça os deuses do Olimpo, que depositam sua confiança em Fenyx, um mero mortal, onde sexo e peculiaridades físicas permitem ser escolhidos pelo usuário. Você pode ver mais informações neste site.

Da mesma forma, como em Breath of the Wild, a aventura começa em uma ilha insignificante onde você deve encontrar habilidades que precisará para gerenciar o mundo aberto do jeito que quiser.

Neste local você receberá uma espada que lhe dá a possibilidade de realizar combos de assalto, um machado com golpes poderosos, luvas com capacidade para transportar objetos, da mesma forma que o ímã de Breath of the Wild funciona e finalmente um par de asas que lhe permite deslizar e viajar pela ilha do mundo aberto. Dessa forma você pode investigar do jeito que quiser enquanto ajuda a salvar os deuses para enfrentar Tifão.

O modo de luta não é muito diferente do antigo Assassin's Creed, ele até recompensa ataques furtivos. Para falar a verdade, na combinação dos botões também não há muita diferença, com ataques fortes e fracos nos botões frontais e no stick direito. Enquanto isso, nos botões básicos você vai encontrar um para saltar, um para fugir e outro para interagir.

Da mesma forma que acontecia no Odyssey, o “parring” ou “super” é feito pressionando os dois frontais do controle. O que mais diferencia Immortal Fenix Rising de Assassin’s Creed é a maneira como os poderes do cosmos mitológico em que está localizado são usados.

Como todos os inimigos têm uma barra de atordoamento, é vantajoso derrubá-los e fazer uso das luvas para atirar pedras e troncos, a fim de carregar rapidamente a barra novamente.

Deve-se notar também que, à medida que você avança através do jogo, ele permite que você ganhe novas habilidades lendárias.

Em termos gerais, mesmo quando se trata de um jogo que se encontra à sombra de semelhanças, acaba por fazer sucesso com uma combinação de componentes de múltiplos jogos, originando um título único e cheio de identidade.

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